Ready Player Me
App : Un produit que vous utilisez directement
Avatars 3D personnalisables depuis une photo, pour jeux et apps.
Pratique pour les développeurs ; avatars web non commerciaux.
La sécurité reflète la destination des données, les permissions demandées et les incidents recensés à la date de vérification. Ce n’est pas une garantie d’absence de risque : vérifiez le mode de déploiement et les connexions que vous activez.
Ce que ça fait, concrètement
Créer un avatar 3D convaincant demande habituellement des compétences en modélisation ou des heures de travail. Ready Player Me résout ce problème en permettant à n'importe qui de générer un avatar 3D personnalisé en quelques minutes, à partir d'une photo ou d'un modèle prédéfini, sans aucune compétence technique.
Concrètement, l'utilisateur se rend sur le site ou sur une application intégrée, prend ou importe une photo, puis affine son avatar : forme du corps, teint, coiffure, couleur des yeux, vêtements et accessoires. Le résultat est livré sous forme de fichier GLB, un modèle 3D déjà habillé, rigué et prêt à être animé, utilisable directement dans Unity, Unreal Engine ou n'importe quelle application web.
La plateforme s'adresse en priorité aux développeurs de jeux et d'applications qui souhaitent intégrer un système d'avatars sans le construire de zéro. Un développeur enregistré obtient sa propre URL de création d'avatars et peut l'intégrer via iFrame, WebView ou SDK en quelques heures. Les utilisateurs finaux, eux, bénéficient d'un avatar portable d'une application à l'autre sans recréer leur profil.
Ready Player Me convient moins aux studios qui ont besoin d'avatars photoréalistes très personnalisés ou d'animations avancées intégrées, ni aux projets qui ne peuvent pas accepter un traitement des données côté serveur externe, notamment pour des raisons de conformité RGPD stricte.
Ce que ça propose
- ·Génération d'un avatar 3D à partir d'une seule photo grâce à un traitement par apprentissage profond.
- ·Personnalisation manuelle complète : forme du corps, traits du visage, coiffure, vêtements et accessoires.
- ·Choix entre avatar corps entier (jeux) et demi-corps (réunions et applications sociales).
- ·Export du modèle au format GLB, déjà rigué et prêt à être animé dans le moteur de jeu cible.
- ·SDK disponibles pour Unity, Unreal Engine, React Native et les stacks web, avec exemples prêts à l'emploi.
- ·Tableau de bord développeur (Studio) permettant de configurer l'apparence du créateur d'avatars et de gérer les assets disponibles.
- ·Intégration via iFrame ou WebView sans modification du code côté serveur, opérationnelle en quelques minutes.
- ·Téléchargement des assets personnalisés (tenues, coiffures) pour les rendre disponibles dans son application. (payant selon le plan partenaire)
En pratique
- Prix
- FreemiumGratuit pour les développeurs enregistrés.
- Usage commercial
- Usage commercial : plan payant
- Disponible sur
- web, unity, unreal
- Licence
- CC BY-NC-SA (web)
- Interface FR
- Non
Sécurité et données
- Pastille
- Sécu : une réserve, lire la fiche
- Vos données
- Données chez l’éditeur
- Permissions
- Photo traitée côté serveur.
- Maintenance
- Active
Liens et dépôt vérifiés le 25 octobre 2026 · ajoutée le 1 janvier 2020