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🇺🇸 États-Unis 3d-generationSortie juin 2026

Arbor

Stability AI
Open-sourceGratuitSelf-host
Verdict

Une option solide pour l'auto-hébergement et le contrôle total des données.

Présentation

Arbor est la réponse de Stability AI (avec l'université de Tübingen) à une limite bien connue de la 3D générative : les modèles text-to-3D produisent des objets convaincants, mais n'offrent aucun contrôle sur l'espace que l'objet doit occuper ou éviter. Publié fin juin 2026 en release open source, Arbor introduit les maillages de contrainte comme interface de contrôle native : des zones « hull » où la géométrie doit exister, des zones d'évitement qui doivent rester vides, et des zones de contact que l'objet doit toucher. Concrètement : une chaise qui rentre dans une enveloppe d'assise donnée, une pièce mécanique qui expose une surface de contact précise, un prop de jeu qui laisse le dégagement nécessaire au passage du joueur. Ce sont des intentions spatiales connues avant la génération, que ni le prompt ni une image de référence ne savent transporter. Techniquement, Arbor est un attachement entraînable greffé sur TRELLIS.2 (dont le générateur reste gelé), qui convertit les maillages de contrainte en tokens via les encodeurs O-Voxel. Dans une étude utilisateur (27 participants, 404 comparaisons), les variantes Arbor l'emportent dans 59,2 % des choix par paires face aux méthodes concurrentes. La release est inference-only : pipeline public, chargement des modèles, export de meshes et add-on Blender, sous Stability AI Community License. Il faut Linux et un GPU NVIDIA. C'est encore un outil de recherche plus qu'un produit, mais il préfigure la prochaine étape de la 3D générative : la génération sous cahier des charges géométrique.

Profil de compétences

Non communiqué

Forces

  • Dispose d'un tier gratuit
  • Open-source et auto-hébergeable

Limites

  • Pas de garantie RGPD native

À qui ça s'adresse

Pour vous si…
  • vous voulez maîtriser vos coûts ou auto-héberger
À éviter si…
  • vous manipulez des données sensibles européennes

Cas d'usage idéaux

  • Assets 3D sous contraintes spatiales (encombrement, dégagements)
  • Design produit et mobilier avec zones de contact imposées
  • Level design : objets qui respectent l'espace de jeu

Accès & disponibilité

Tier gratuit disponibleAuto-hébergeable (poids ouverts)Abonnement grand public (~0€/mois)

Caractéristiques clés

Contexte
4K
Prix entrée
0€/mois
Prix sortie
Vitesse
Prix vérifié le 2 juil. 2026·Source officielleBenchmarks vérifiés le 2 juil. 2026·Source officielle

Confidentialité

Non conforme RGPD
Données avancées · pour experts
Architecture, modalités, coût détaillé, benchmarks complets
Architecture
Taille
Date de coupe
Entrées
text, 3d
Sorties
3d
Licence
Stability AI Community License
Hébergement
Score d'hallucination
Coût estimé (API)
Échange type (~3k entrée / 1k sortie)
Non communiqué
1M entrée + 1M sortie
Non communiqué
Tous les benchmarks
Arena Elo
MMLU
GPQA
HumanEval
SWE-Bench
MATH

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