MetaHuman Animator (Epic)
App : Un produit que vous utilisez directement
Animation faciale et corporelle d'humains numériques depuis une caméra, dans Unreal, désormais gratuit.
La qualité la plus élevée pour un avatar 3D, gratuit sous licence Unreal.
Ce que ça fait, concrètement
Créer une animation faciale convaincante pour un personnage numérique demande habituellement des équipements de capture de mouvement coûteux et des équipes spécialisées. MetaHuman Animator résout ce problème en permettant de transférer la performance d'un acteur filmé sur un iPhone ou une caméra standard vers un personnage MetaHuman photoréaliste, directement dans Unreal Engine, sans matériel dédié.
Concrètement, l'outil fonctionne en deux temps. On commence par créer une identité MetaHuman à partir de quelques images de l'acteur, ce qui génère un maillage 3D de sa morphologie faciale. On enregistre ensuite la performance souhaitée, on importe la vidéo via le Capture Manager de Live Link Hub, puis on lance le traitement dans un asset MetaHuman Performance : le calcul s'effectue localement sur le GPU de la machine. L'animation exportée prend la forme d'une Animation Sequence ou d'une Level Sequence réutilisable dans n'importe quel projet Unreal.
MetaHuman Animator s'adresse aux développeurs de jeux indépendants, aux studios d'animation et aux cinéastes qui souhaitent obtenir des animations faciales et corporelles de haute fidélité sans investir dans un studio de capture de mouvement. L'outil prend en charge la capture faciale en temps réel depuis une webcam ou un iPhone, ainsi que la capture corporelle et faciale combinée depuis une seule caméra via le plugin Markerless Motion Capture.
En revanche, l'outil reste entièrement lié à l'écosystème Unreal Engine et au format MetaHuman : il n'est pas adapté à ceux qui travaillent avec des personnages non-MetaHuman ou dans d'autres moteurs. Le plugin de capture corporelle sans marqueurs est encore en phase expérimentale sous Unreal Engine 5.8 et n'est pas recommandé pour la production finale.
Ce que ça propose
- ·Capture faciale haute fidélité depuis un iPhone (caméra TrueDepth) ou une caméra stéréo montée sur casque, en mode hors ligne pour un résultat détaillé.
- ·Animation faciale en temps réel depuis n'importe quelle caméra mono, y compris une webcam, via le plugin MetaHuman Live Link.
- ·Capture corporelle et faciale combinée depuis une seule caméra standard, sans marqueurs ni combinaison de capture, grâce au plugin Markerless Motion Capture (fonctionnalité expérimentale, Unreal Engine 5.8).
- ·Création d'une identité MetaHuman à partir de quelques photos de l'acteur, permettant d'adapter automatiquement l'animation aux proportions du personnage numérique cible.
- ·Traitement local sur GPU : la vidéo et les données de profondeur sont analysées directement sur la machine, sans envoi des données de performance vers le cloud.
- ·Export de l'animation sous forme d'Animation Sequence ou de Level Sequence, compatible avec les outils Unreal Engine (Control Rig, Sequencer, ML Deformer).
- ·Automatisation du pipeline via les API Blueprint et Python pour traiter des prises en série à grande échelle.
- ·Animation pilotée par l'audio : génération de mouvement facial à partir d'une source sonore, avec réglage de la tête, des clignements et des émotions.
En pratique
- Prix
- GratuitGratuit ; royalties Unreal au-delà de 1 M$ pour les jeux.
- Usage commercial
- Usage commercial : oui
- Disponible sur
- windows, macos
- Hôte
- unreal
- Licence
- Unreal EULA
- En local
- Oui, 8 Go de VRAM conseillés
- Interface FR
- Non
Sécurité et données
- Pastille
- Sécu : rien à signaler
- Vos données
- Local ou cloud selon usage
- Permissions
- Traitement surtout local ; certaines étapes assistées cloud.
- Maintenance
- Active
Fiche vérifiée le 14 septembre 2026 · ajoutée le 1 juin 2023